三国志战略版兵戈连城是新剧本的规则,这茨的新规则大家知道怎么玩吗?下面快跟随多特小编一起来了解一下三国志战略版兵戈连城规则介绍,一起来了解一下吧。

三国志战略版兵戈连城机制

在资源州和敌对阵营出生州作战的时候,需要我方阵营占领连通城池后,才可以在该郡内发起占领及攻城的指令。连城的方式,有点类似“襄樊之战”剧本的水寨模式。

同时每个一级资源州的州府默认是被己方阵营守军占领,为对应阵营提供连城效果,如果想拥有州府,届时只需通过夺城指令解除守军占领状态进行攻打即可。


(资料图片仅供参考)

因为码头交战区位于另外一个郡,在连城机制下需要攻打该郡的郡县,方可进入到见面交战区域。同时司隶关口依旧有免战,出关5天后才可以打,也要记得提前打好连接城。

这个连城机制,简单理解就是“襄樊之战”剧本的水寨模式,能在一定程度延缓赛季初的节奏,但资源州的郡城基本都是6~7级,在卷区高执行力的区服里,延缓节奏的作用可能有限,只是被限制住路线,反而进攻方向容易被对手预判。

连城会提供清晰的推进路线,升级版民心系统为防守提供帮助,作为优势方,如果攻破对方的防线,就需要判断同盟下一步的战略目标了。

是要去封锁敌人入侵司州的路线,还是断了老家的链接,这个就要根据每个战场的不同的情况来决定了,也决定了攻打哪一座郡城来连城!

作为劣势防守方,也不是没有翻身的可能性。

NPC阵营守军是会帮忙布防,攻击敌对阵营的,这对于敌对优势方推进会造成阻碍。

其次,自己阵营的出生州,是没有连城一说的,不打城也能进行防守,自带国土保护效果,敌方无法直接连地,需要完成镇压;

同时,在民心系统的加持下对同盟的作战能力有很大的提升!比如:民心系统升级到2级之后每个同盟可以建2个山道,可以直接穿越山脉,一定程度上提升了防守难度。

所以出生州的防御准备工作做好后,除非完全碾压的状态,否则很难被攻破。所以更有机会在资源州上进行反扑。

以上就是多特游戏为大家带来的兵戈连城机制,大家都了解了吗?还想要了解更多的内容那就请继续关注多特游戏吧。


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